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Jaquette originale de Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble!
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Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble!

En bref

Dixie reprend la route avec le très lourd Kiddy Kong dans un épisode plus calme, plus exploratoire, et parfois moins éclatant que DKC2, mais idéal si vous aimez fouiller une carte et avancer à votre rythme.

Donkey Kong Country 3 est l’épisode le plus étrange de la trilogie SNES : moins culte que le 2, moins spectaculaire que le premier, mais plus posé, plus aventureux, presque plus confortable. On y vient moins pour la claque ou le défi pur que pour son ambiance de monde à explorer, ses secrets, ses petites idées et son rythme moins pressé. Un bon choix pour qui veut un platformer solide sans chercher forcément le sommet de la série.

Difficulté
Relevée — 3 sur 5
Durée de vie
Généreux — 4 sur 5
Prise en main
Intuitive — 2 sur 5
Public
Enfant

Explorer cet univers

Conseillé pour

  • Donkey Kong Country 3 convient particulièrement aux joueurs qui aiment explorer une carte plus ouverte, maîtriser deux personnages complémentaires et parcourir des niveaux remplis d’idées, de bonus et de défis annexes.

À savoir avant de jouer

  • Cette aventure risque davantage de décevoir les joueurs attachés à l’atmosphère et aux musiques de Donkey Kong Country 2, ou qui supportent mal certains niveaux construits autour de contraintes et de gadgets très spécifiques.

Le jeu

Donkey Kong et Diddy ont disparu. Cette fois, c’est Dixie Kong qui part à leur recherche avec Kiddy Kong, un bébé gorille énorme capable de casser certains obstacles et de ricocher sur l’eau. L’aventure quitte l’imaginaire pirate de DKC2 pour une région plus froide et plus variée, entre lacs, usines, forêts, montagnes et villages d’ours.

Sorti en 1996, alors que la Nintendo 64 attire déjà les regards, Donkey Kong Country 3 arrive presque en fin de fête sur Super Nintendo. Il ne peut plus créer le même choc, mais il compense par une structure plus ouverte, une carte plus vivante et beaucoup de petites trouvailles cachées.

Anecdotes

Donkey Kong Country 3 sort en Europe en décembre 1996, quelques mois après l’arrivée de la Nintendo 64 au Japon et aux États-Unis. Il fait donc partie de ces grands jeux 16-bit arrivés presque trop tard : techniquement impressionnants, mais publiés au moment où tout le monde commençait déjà à regarder vers la 3D.

Héritage & influences

Longtemps considéré comme le “troisième un peu moins aimé”, Donkey Kong Country 3 a gagné avec le temps une place plus intéressante : celle d’un épisode de transition, plus expérimental, qui tente d’ouvrir la formule vers l’exploration. Il n’a pas l’aura de DKC2, mais il complète très bien la trilogie.