Mode EncoRE

En bref

Une suite GameCube plus spectaculaire que culte : avalanches, vitesse, multijoueur, mais moins de finesse que l’épisode Nintendo 64.

1080° Avalanche reprend la glisse technique de 1080° Snowboarding en l’orientant davantage vers la vitesse et le spectacle. On descend des pistes plus larges, on évite des obstacles, on affronte les autres riders et, surtout, on fuit parfois une avalanche qui transforme la course en poursuite. Ce n’est pas la suite définitive que les fans du premier pouvaient attendre, mais c’est une curiosité GameCube solide pour qui aime les jeux de snowboard nerveux, courts et un peu rugueux.

Difficulté
Relevée — 3 sur 5
Durée de vie
Raisonnable — 2 sur 5
Prise en main
Progressive — 3 sur 5
Public
Enfant

Explorer cet univers

Conseillé pour

  • 1080° Avalanche s’adresse surtout aux joueurs qui aiment les jeux de snowboard centrés sur la vitesse, les descentes courtes et le multijoueur local, avec quelques séquences d’avalanche très spectaculaires.

À savoir avant de jouer

  • Cette suite risque davantage de décevoir les joueurs qui attendent la finesse technique du premier 1080°, la fluidité arcade de SSX ou un contenu suffisamment riche pour renouveler durablement les courses.

Le jeu

Sorti sur GameCube en 2003, 1080° Avalanche est développé par Nintendo Software Technology et publié par Nintendo. Il arrive cinq ans après 1080° Snowboarding, un épisode Nintendo 64 beaucoup mieux installé dans la mémoire collective. Entre-temps, le jeu de snowboard a changé d’échelle : SSX est passé par là, avec une approche plus spectaculaire, plus accessible et plus généreuse.

Avalanche tente donc de conserver une identité plus course que cascade, tout en ajoutant des pistes plus animées, du multijoueur à quatre et des séquences d’avalanches. Le résultat est souvent considéré comme correct, parfois impressionnant, mais moins marquant que son prédécesseur. Son intérêt actuel tient surtout à son statut de suite GameCube un peu coincée entre héritage Nintendo et concurrence plus tapageuse.

Anecdotes

Avant de devenir 1080° Avalanche sur GameCube, une suite à 1080° Snowboarding avait été envisagée sur Nintendo 64, avec Left Field Productions associée au projet. Le développement a finalement changé de trajectoire avec l’arrivée de la GameCube, et la version finale a été confiée à Nintendo Software Technology, le studio américain de Nintendo.

Héritage & influences

1080° Avalanche n’a pas remplacé 1080° Snowboarding dans la mémoire des joueurs. Il reste plutôt comme une suite intéressante, plus spectaculaire, mais arrivée trop tard pour imposer sa propre école face à SSX. Aujourd’hui, il vaut surtout comme curiosité GameCube : un jeu Nintendo de sport extrême, techniquement ambitieux, mais moins évident à recommander que son aîné.