Mode EncoRE

En bref

Trois jours avant la fin du monde : une aventure Zelda plus sombre, cyclique et intime que son prédécesseur.

Majora's Mask reprend les bases d'Ocarina of Time mais les enferme dans une boucle de trois jours. Les habitants suivent leurs propres horaires, les quêtes se croisent et les masques transforment Link autant qu'ils modifient sa manière d'explorer. Cette structure donne au jeu une identité forte, plus étrange et plus mélancolique que la plupart des épisodes de la série.

Son système temporel peut dérouter et impose de recommencer certaines séquences avec méthode. Mais pour les joueurs qui acceptent cette contrainte, il reste l'une des aventures les plus originales de la Nintendo 64.

Difficulté
Relevée — 3 sur 5
Durée de vie
Généreux — 4 sur 5
Prise en main
Intuitive — 2 sur 5
Public
Ado

Explorer cet univers

Conseillé pour

  • Majora’s Mask s’adresse surtout aux joueurs qui aiment les aventures denses, mélancoliques et centrées sur l’observation, où les horaires des habitants, les masques et la planification comptent autant que les combats.

À savoir avant de jouer

  • Cette aventure risque davantage de dérouter les joueurs qui supportent mal les limites de temps, les boucles répétées ou qui recherchent un Zelda linéaire dont les objectifs restent toujours immédiatement lisibles.