Mode EncoRE

En bref

Une case de trop, et tout saute !

Adventures of Lolo est un jeu de puzzle qui transforme chaque écran en problème de logique : ramasser tous les cœurs, ouvrir le coffre puis atteindre la sortie sans condamner soi-même la solution.

Parfois lent, souvent austère, il reste tout de même redoutablement propre pour ceux qui aiment planifier chaque mouvement plutôt que compter sur ses réflexes.

Difficulté
Relevée — 3 sur 5
Durée de vie
Puits sans fond — 5 sur 5
Prise en main
Intuitive — 2 sur 5
Public
Enfant

Explorer cet univers

Conseillé pour

  • Vous aimez les puzzles à écran fixe où chaque déplacement compte.
  • Vous aimez apprendre quelques règles simples puis les voir se combiner de façon de plus en plus retorse.

À savoir avant de jouer

  • Vous vous impatientez dès qu’un niveau demande plusieurs essais.
  • Vous cherchez du rythme ou une progression qui change constamment de registre.

Le jeu

Cette version Game Boy n’est pas une simple conversion du premier Lolo sur NES. HAL Laboratory présente Lolo no Daibouken comme un nouvel épisode prolongeant Eggerland et Adventures of Lolo.

Sorti au Japon le 25 mars 1994 chez Imagineer, il introduit notamment Lulu, l’enfant de Lolo et Lala, ainsi qu’un mode d’aide inédit dans la série. Pour les Européens, Nintendo publie en 1995 une édition largement enrichie, développée avec Dice : la présence d’un nouveau tutoriel, du contenu supplémentaire et une compatibilité Super Game Boy.

Expérience aujourd’hui

Adventures of Lolo a pris des rides partout sauf là où ça compte : dans ses puzzles.

Chaque salle se comprend presque d’un coup d’œil. Les cœurs sont là, la sortie aussi, les ennemis annoncent clairement leurs règles. Le piège vient de vous : un bloc poussé une case trop loin, un cœur ramassé trop tôt, une ligne de tir oubliée et la solution disparaît. C’est ce qui rend encore la formule si satisfaisante. On échoue rarement parce que le jeu triche : on échoue parce qu’on a mal lu la pièce !

La version Game Boy prend son temps, parfois trop avec des déplacements assez lents, une présentation rudimentaire et des boucles musicales finissent par peser sur la dirée. En échange, le tutoriel européen fait un bon travail pour expliquer progressivement un vocabulaire de jeu qui devient vite étonnamment riche.

Ceux qui connaissent déjà les versions NES pourront trouver cet épisode plus sage, mais pour un nouveau venu dans la série, c’est presque une qualité. Adventures of Lolo est un carnet de casse-têtes de poche, immédiatement lisible et capable de devenir franchement retors.

Anecdotes

Le générique crédite Satoru Iwata comme executive producer et Manami Matsumae à la musique et aux effets sonores. Un joli croisement entre l’histoire de HAL et celle de Nintendo.

Héritage & influences

Adventures of Lolo est l’héritier occidental d’une série bien plus ancienne : Eggerland, lancée par HAL Laboratory sur MSX en 1985. En 1989, HAL reprend cette formule pour Adventures of Lolo, pensé pour faire connaître ce puzzle-game au public occidental, avant de la prolonger sur NES puis Game Boy.

La série s’est ensuite effacée, mais sa trace reste visible chez HAL : Lololo et Lalala, personnages de l’univers Kirby, renvoient directement à Lolo et Lala. Plus largement, Lolo conserve une identité très nette dans l’histoire du puzzle-game : des écrans fixes, quelques règles faciles à comprendre, des ennemis prévisibles et des solutions qui reposent presque entièrement sur l’ordre exact des actions.